DeFi KingdomsのHeroの解説&買い方と選び方

Thursday, January 6, 2022

ノリにノっているDFKこと「DeFi Kingdoms」ですが皆様Heroは書いましたでしょうか?

まだ始めてすらいないという人はこちらの記事を読んでね ^^

最近になって公式からアナウンスがあり、Crystalというトークンのエアドロップが発表されました。

その中の条件の1つとして「Heroをもっていること」があります。これで「Hero今すぐ買うべし」となった人も多いのではないでしょうか(私はなりました)^^;

しかしいざ買おうと入国してTavernにお邪魔しても「謎のエラー」や「どのHeroがいいのかわからん」という問題にぶち当たります(私はぶち当たりました)^^;

なんとか問題解決してHeroを買うことができましたので、この記事にてHeroについての情報とHeroの買い方と選び方を解説していこうと思います。

現時点での知識をもとにしてますので参考として読んでいただけると幸いです ^^

DeFi Kingdomsについて

DeFi KingdomsはHarmony OneネットワークのGameFiです。

GameFiなのでいわゆる"Play-to-Earn"できるのですが、ゲームの中にはそれ以外のDeFiの機能(DEX・Staking・Yield Farming・Cross-chain Bridge)が詰まっています。

DeFi Kingdomsはすでにプレイ可能ですが、開発が同時に進んでいくのでどんどん新しい機能が追加されてきてよりGameFiっぽくなってきています。

開発のロードマップも公開されていてまだまだ発展途上なのでこれからさらに盛り上がっていくことが期待されています ^^/

参考:DeFi Kingdoms公式サイト

Heroについて

さて今回のトピックである「Hero」はいわゆるNFTで、もっていると

  • 売却することができる
  • Questをやらせて報酬をもらえる
  • 能力やレベルを上げて価値を高められる
  • ほかのユーザーにレンタルして報酬をもらえる
  • 新しいHeroを生み出せる(召喚できる)

というようなことができます。

このHeroについては奥が深いので完全に理解できてませんが、いくつかのポイントを書いていこうと思います(間違ってたらスマヌ ^^;)

  • Rank & Generation
  • Rarity & Shininess
  • Stats
  • Level
  • Class
  • Professions
  • その他

ではそれぞれの役割をわかっている範囲で実際にHeroカードを見ながら解説していきます。

Rank & Generation

Rank & Generation
Rank & Generation

Heroに設定されているRankとGenerationによってHeroを召喚できる(増やせる)数が決まります。

Hero Ranksが高いほどSummon(召喚してHeroを増やす)できる回数が少ないですが、高位のRankのHeroを召喚できる確率が高いです。

Hero Ranksは

  • Exalted - DreadKnight
  • Elite - Dragoon, Sage
  • Advanced - Paladin, Dark Knight, Summoner, Ninja
  • Basic - Warrior, Knight, Thief, Archer, Priest, Wizard, Monk, Pirate

の4つでそれぞれにClassesが振り分けられている(画像のHeroの場合は「Knight」なのでRankは「Advanced」)

Generationが低いほどSummonに必要なGaia's Tearsが少なくて済む(低コスト)

重要なのがSummonの回数は消費したらもう回復しないとのことです・・・だけどGeneration 0 (Gen0)のHeroは特別で無限にSummonできます・・・!

参考:ドキュメント

Rarity & Shininess

Rarity & Shininess
Rarity & Shininess

Rarityが高いHeroほどSummonningでRarityの高いHeroを召喚する確率が高いようです。

Rarityには

  • Mythic
  • Legendary
  • Rare
  • Uncommon
  • Common

の5種類があります(画像のHeroはもっともレアなMythic)

参考:ドキュメント

また、Shininessがある(Heroカードが光っている)とモテる・・・だそうです。将来実装される機能で何かしらの効果があるのかもしれませんね ^^; ちなみに画像のHeroはShinyではありません

参考:ドキュメント

Stats

Stats
Stats

Heroの能力が数値化されているのがStats(いわゆるキャラクターのステータス)で、カードの裏側に表示されています(Flipすると見れる)

いろんな種類があり、クエストで報酬が良くなったりするようです。Statsの種類には

  • HP (Hit Points)
  • MP (Mana Points)
  • Stamina
  • STR (Strength)
  • DEX (Dexterity)
  • AGI (Agility)
  • VIT (Vitality)
  • END (Endurance)
  • INT (Intelligence)
  • WIS (Wisdom)
  • LCK (Luck)

があります。色がついているものは数値の補正とレベルアップ時の成長ボーナスがつきやすくなります。ボーナスには3種類あり、その効果は以下のとおり。

  • 緑 = ステータス +2
  • 青 = 成長率+2% (Primary Class) & 成長率+4% (Sub Class)
  • 紫 = 緑 + 青

参考:ドキュメント

参考:ドキュメント

Level

Level
Level

レベルを上げるとStatsが成長します。結果としてよりQuestの成果がよくなったり、将来実装されるであろう対戦などでも有利になるのかと思います。

なので基本的にはレベルが高いほどHeroの価値が上がるハズ ^^

レベルを上げるためには(今のところは)Questをこなして得られるXP (Experience)をためること、そしてJEWELとSHVAS RUNEというトークンが必要で、成長させたいStatsを自分で選ぶことができます

詳しくは次のClassesで解説します ^^

参考:ドキュメント

Class

Class
class

Classによってレベル上げのときのStats上昇確率が決まっているみたいです(ベース値)

参考:Classによる成長率のベース値(Discordでシェアされてました)によると

表のセル(色がついている数値)がClassの場合の%で、右端のカラムの数値がSub Classの場合の%。

たとえば自分のHeroが「Class = Warrior」「Sub Class = Knight」でレベルを上げる場合には、「Warrior」の特性でStatsがそれぞれ

  • STR 75%
  • DEX 70%
  • AGI 50%
  • VIT 65%
  • END 65%
  • INT 20%
  • WIS 20%
  • LCK 35%

の確率で「1」上がる。そして「Knight」の特性でStatsがそれぞれ

  • STR 17.50%
  • DEX 13.75%
  • AGI 11.25%
  • VIT 18.75%
  • END 18.75%
  • INT 5.00%
  • WIS 6.25%
  • LCK 8.75%

の確率でさらに「1」上がる。なのでかなり脳筋になりやすい。

という理解でいいんでしょうかね? ^^; ちょっと自信ない

そしてレベル上げのときに例えば

  • Stats Bonusに「DEX」
  • Gaia's Blessingに「STR」と「AGI」

を選択するとさらにボーナスでこれらのStatsが上がるかもしれない、と。

このStatsボーナスの確率は確認できず・・・

そしてAttunement Crystal(未実装)というものを使うと成長確率が上がるとか書いてます。これが実装されるまでレベルを上げずに待っている人もいるのだろうか?

レベル上げについてはまた別記事にて・・・

参考:ドキュメント

Professions

Professions
Professions

Professionsは数値が高いほどQuestの報酬が良くなります。

ドキュメントにはっきりとは書いてませんが、どのStatsがどのQuestに有利に働くか(Betterな報酬を得られるか)がそれとなく書いてあります。解釈すると

  • Mining - STR & END
  • Gardening - VIT & WIS
  • Foraging - DEX & INT
  • Fishing - AGI & LCK

となってます。

そしてMainのProfession(緑色のヤツ)でQuestを行うと、少ないStamina消費でできる(画像のHeroだとForagingをスタミナ消費7ではなく5でできる)もしくはかかる時間を短縮できます。

なのでHeroのProfessionとボーナス付きのStatsがマッチしているとQuestのパフォーマンスがいい、そして・・・価格が高いので買えない T_T (でもこれがQuest用Heroの選びかた?のような気がします)

参考:ドキュメント

その他

その他のステータス
その他のステータス

そしてそしてまだ効果や価値がよくわかってないステータスもあります。

  • Element
  • Background
  • Gender
  • HP
  • MP

これらが今後どう影響してくるか、想像すると楽しみになってきますね ^^

Heroの買い方と選び方

Heroのことについてなんとなくわかったところで、どうやってHeroを入手するのか、そしてどのHeroを手に入れればいいのかについて見ていきましょう ^^

  • Heroの買い方
  • Heroの選び方

の順番でいきます ^^/

Heroの買い方

ではまずHeroの買い方について。手順は

  1. DeFi Kingdomsにアクセス
  2. Tavernに行く
  3. 右側にいるキャラ(Agent)に話しかける
  4. Buy Heroをクリック
  5. Heroを物色
  6. カード下のHero Detailsをクリック
  7. 右上のBuy Heroをクリック
  8. ガス代を払って購入完了

というステップでの購入になります。以下スクショになります ^^

現時点(2022-01-06)ではまだ「Buy Hero」をクリックしたときに謎のエラー「execution reverted: Not on auction」が出てきてしまい、Heroが買えない状態になっています。

謎のエラー

謎のエラー

ですが解決する方法をツイートしたので参考にしてください ^^/

このメッセージがでたら買えるHeroです

このメッセージがでたら買えるHeroです

このステップでHeroを買うことができるはずです。少々メンドーですが逆に考えると買えない人がたくさんいる今が買い時かもしれません ^^

もちろんバグが修正されたらこのプロセスは必要ないのでご心配なく ^^/

次にどうやって買うべきHeroを決めればいいのか考えていきましょう ^^

Heroの選び方

Heroについて説明したときにHeroの価値につながりそうなポイントをいくつか話しましt。

それらを振り返ってみましょう。

  • Summonできる回数が残っている
  • Generationが若い
  • Rarityが高い
  • LevelやStatsが高い
  • ProfessionとStatsボーナスがマッチしている
  • ClassとSub ClassがProfessionにマッチしている
  • XPが溜まっている
  • Shinyかどうかは重要なのか不明
  • Staminaが0でもすぐに回復するので問題なし
  • Gender, Element, Backgroundはまだ用途不明

と、いろいろと見るものがあります ^^; これをただ1大体ずつチェックしていくのは骨が折れるので、フィルター機能を使ってHeroを探すのがいいと思います。

フィルター機能には3つの種類があります。

  1. Basics
  2. Attributes
  3. Stats

これらの設定で欲しいHeroを見つけていきましょう ^^/

たとえば僕がMiningのQuestをさせるためのHeroを探したときには「Attribute」フィルターで

  • Professions = Mining
  • Stats Bonus = STR & END

と設定してMining報酬が高くなりそうなHeroを効率よく探すことができました ^^

Heroを買ったあとはQuest、Sammonning、Levellingなどができるようになります。このあたりはまた別の記事にしていこうかと思います ^^

まとめ

長くなりましたが以上が「DeFi Kingdoms」のHeroについての解説と買い方・選び方についての記事となります ^^/

もしかしたら理解できてない部分があるかもしれないので教えてもらえたらありがたいです ^^;

さて、これからのDFKの成長と開発にどう準備していくかですが、Heroに関しては

  • Questでコツコツ報酬とXPをGet
  • レベルとスキルの向上
  • SummonningでHeroを増やす

そして中長期的には

  • Heroの価値上昇からの売却
  • Heroの能力向上からの将来実装されるであろう対戦での勝利と報酬稼ぎ
  • Heroの能力向上と増強によるKingdomの強化(?)

をしていく、という感じになるのではないか?と勝手に予想してます。

なので「Questの報酬がしょっぱいからFarmingしたほうがいい」という人もいる昨今ですが、僕は短期的にHeroを売ることはしないかなと思います(多分)。これから開発予定のものを見てみると

  • Dungeon Raiding
  • LandとBuildingのNFT
  • EquipmentのNFT
  • Battle System

などがあり、ますますHeroの重要性は増していくと思われます。

これ以上話すと終わらなくなるのでこの辺にします ^^; 最後に参考になるリンクをはっておきます。

それではHero探しと購入Good Luck ^^/


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